Játékmekanika és kifizetések
A játékosok a kezdés előtt kiválasztanak egyet a négy kilépési zárókapu közül. Minden zárókapu egy adott túlélési valószínűséggel rendelkezik: 80% az 1-es kilépésnél, 75% a 2-esnél, két harmad a 3-asnál és 50% a 4-esnél. A kiválasztott kilépés elérésének bruttó hozama 1,2x, 1,6x, 2,4x vagy 4,8x. A kudarc esetén a hozam nulla. A kör automatikusan lezárul a kilépésnél vagy a felfedezés végén; a játék alatt nincs kézi kilépési lehetőség.
Tétek és rendezés
A elérhető tétek 10, 25, 50 és 100 érme, az alapértelmezett 25. A tét egyszer, a kezdéskor levonásra kerül, és a megjelenítés előtt érvényben marad. A kifizetések századokban kerülnek kiszámításra, a mentett tizedesjegyeket egész érmékké alakítva. A maradék tizedesjegyekként (0 és 99 között) marad a következő kör számára. A rendezés automatikus, nincs kézi leállítási vagy automatikus játék mód.
Tárca és vezérlők
A demó 1000 érme kezdőegyenleggel indul. A manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha a játék inaktív, és az egyenleg 10 alá csökken, ekkor az egyenleg pontosan 1000-re áll be, nem pedig hozzáadódik. A vezérlők a játék alatt letiltásra kerülnek. Az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő kör elveszik visszatérítés vagy folytatás nélkül, a tét pedig levonva marad. A helyi tároló menti a teljes tárcát, a századokat és a folyamatban lévő kör jelzőjét.
Gyakran ismételt kérdések
Van-e ellenőrzött üzemeltetője vagy engedélye a Ferry Locks-nak?
Nem. A demó helyi virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük. Nincs ellenőrzött üzemeltető, engedély, hivatalos alkalmazás vagy támogatási csatorna létrehozva ehhez a specifikus demóhoz.
Hogyan kezelik a tizedes érméket?
A tizedes részek külön tárolva vannak. Az egész érmék jóváírásra kerülnek, a maradék pedig törthányad-ként marad fent. Ez a törthányad megmarad manuális újratöltés során is.