Oyun Mexanikası və Ödənişlər
Oyuncular oyunu başlamazdan əvvəl dörd çıxış kilidindən birini seçir. Hər kilidin öz xüsusi sağ qalma ehtimalı var: 1-ci çıxış üçün 80%, 2-ci çıxış üçün 75%, 3-cü çıxış üçün iki üçdə bir və 4-cü çıxış üçün 50%. Seçilmiş çıxışa çatmaq 1.2x, 1.6x, 2.4x və ya 4.8x ümumi qaytarma verir. Uğursuzluq halında qaytarma sıfırdır. Tur çıxışda və ya açılma mərhələsi başa çatdıqda avtomatik olaraq bitir; oyun zamanı əl ilə çıxış imkanı yoxdur.
Mərclər və Hesablaşma
Mövcud mərclər 10, 25, 50 və 100 sikkədir, standart olaraq 25 seçilib. Mərc hərəkətlər başlamazdan əvvəl, ilk addımda çıxarılır və qalır. Ödənişlər yüzdə hissələrində hesablanır; saxlanılan kəsri əlavə edərək tam sikkələri kreditə yazır. Qalan hissə 0 ilə 99 arasında kəsri daşıma kimi qalır. Hesablaşma avtomatikdir, əl ilə dayandırma və ya avtomatik oynama rejimi mövcud deyil.
Cüzdan və İdarəetmə
Demo oyunu 1000 sikkəlik ilkin balansla başlayır. Manual bərpa yalnız passiv vəziyyətdə və balans 10-dan aşağı düşdükdə mövcuddur; bu halda balans 1000-ə bərabərləşdirilir, ona əlavə edilmir. Aktiv zaman idarəetmə elementləri bloklanır. Səhifəni yeniləmək bitməmiş turu geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan dayandırır, mərc isə çıxarılmış kimi qalır. Yerli yaddaş bütün cüzdanı, yüzdə kəsrləri və gözləyən tur bayrağını saxlayır.
Tez-tez verilən suallar
Ferry Locks üçün təsdiqlənmiş operator və ya lisenziya var mı?
Xeyr. Demo lokal virtual sikkələrdən istifadə edir və onların pul dəyəri yoxdur. Bu konkret demo üçün təsdiqlənmiş operator, lisenziya, rəsmi tətbiq və ya dəstək kanalı yaradılmayıb.
Kəsir sikkələr necə idarə olunur?
Kəsir hissələr (üzərinin yüzdə bir hissəsi) ayrıca saxlanılır. Tam sikkələr hesablanır, qalıq isə kəsir daşıma kimi qeyd olunur. Bu daşıma əl ilə yeniləmələr zamanı belə saxlanılır.